EA Sports UFC 2 有多逼真?
综合格斗是一项技术含量极高的运动。在八角笼中,战士们必须在几秒钟内做出多个决定并执行困难的身体动作。但是,在现实生活中进行综合格斗训练是否会让你在玩 EA Sports UFC 2 时表现更好?我有机会找到答案,这要感谢一位经验丰富的 UFC 战士进行了一天的高强度综合格斗身体训练,之后在 PlayStation 4 上亲身体验了 EA Sports UFC 2。
首先,我远非职业拳击手。虽然我在 2015 年下半年打过拳击,但我几乎没有参加过其他格斗运动。我的 MMA 训练包括三节课,重点是教授打击和擒拿的基本知识。这是一门精简的武术速成课程,要求我与几乎不认识的人近距离接触。没有什么比向某人介绍自己、将他们摔倒在地、压住他们的四肢、勒死他们更能了解他们了!
到了那天结束时,我对这项运动的复杂性有了新的认识。比赛并不像简单地将对手摔倒在地,然后用拳头打他直到裁判介入那么简单;做出这种粗心的举动会给熟练的拳击手留下多个反击机会,并利用任何暴露的身体部位来获得优势。利用我在八角笼中用拳头、脚踢和勒住训练伙伴时获得的知识,我兴致勃勃地投入到 UFC 2 中。
训练从基本的打击组合开始。因此,很自然地,我在游戏中测试的前几个组合都是打击。缩短我和对手之间的距离很棘手,因为他们一直用扎实的步法跳到我够不着的地方,尽管这在游戏中相对容易。由于游戏不太强调准确的位置,我只需要向我喜欢的方向轻按左侧模拟摇杆。我选择了更激进的策略,冲向对手,用拳打脚踢的组合发起进攻,特别关注对手的腿部。
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UFC 2 为你提供了真正的格斗士所没有的工具,HUD 上有一个身体图表,突出显示了受伤的部位。通过这些无关紧要的信息,我可以看到对手的左腿受到了很大的伤害,在真正的战斗中,这一点可能更容易被隐藏起来。通过这些信息,我集中精力,当腿终于受伤时,我准备将他摔倒。
我以前在 MMA 训练中比较喜欢擒抱部分,所以也许这就是为什么我喜欢在地面比赛时出现的选项。在现实生活中,将对手逼到地面会有很多选择,其中很多选择在 MMA 中非常有技术性。然而,EA 加拿大对此的回答是,提供一些似乎基于我的擒抱位置背景的选择,而不是列出一长串可能让人不知所措的后续动作术语。因此,我仍然有相当多的选择,而不会在激烈的战斗中被选项淹没。
我的选择导致我的战士迅速从半防守姿势转变为完全骑乘姿势,然后被卷入服从姿势,所有这一切都是快速连续的。看着所有转换在短时间内接连发生让我感到疲惫不堪,但我的战士能够毫不费力地继续下去,就像一个拥有无穷耐力的超人一样。显然,快速骑乘转换中有一些自由,但就像在现实生活中一样,这些是无法先发制人的。与创意总监 Brian Hayes 的交谈提供了一些关于上一届 UFC 比赛后地面比赛变化的见解。
海耶斯说:“这不仅对我们而言是新事物,对任何试图用 3D 动画角色虚拟表达柔术和摔跤的人来说也是如此。”“在柔术中,如果你的对手推开你的下巴,而你恰好仰卧,那么你经常会看不到对手的 98%。视觉反馈并不是你想要的,你想要的是感受他们在哪里。将这样的内容转化为一种只能给用户视觉反馈的媒介一直是一项挑战。”
在《UFC 2》中,摇杆可以弥补物理反馈的不足。为了成功转换到另一个位置,我需要快速使用左摇杆朝我选择的方向移动,使用右摇杆选择要使用的转换方式——这两个操作都相对容易,只需几秒钟即可完成。
“现在你只需将左摇杆向左推,就能看到你的战士朝那个方向移动,并尝试朝那个方向过渡。如果你的对手先你做了某件事,你可能无法成功到达终点,但这更直观一点,不一定是从巴西柔术的角度,而是从视频游戏的角度。许多用户习惯于将摇杆推向某个方向。这就是我们试图实现的系统,”海耶斯解释道。
但我还没有完全获胜。我个人更喜欢通过降服来取胜,所以我选择了十字固,这触发了一个迷你游戏。为了防止对手挣脱,我需要防守他试图将我从他的角色上甩开的企图,他可以通过按下四个选定方向中的其中一个方向的模拟摇杆来实现这一点。为了阻止他逃脱我的控制,我需要在他逃脱后立即做同样的事情,以免他逃脱。尽管我尽了最大努力,但迷你游戏的时间安排太难了,我的对手挣脱了,这让我很不高兴。尽管当天的现实训练涉及了降服,但我没有执行任何比窒息更技术性的动作,所以也许迷你游戏准确地描述了十字固降服所需的掌握水平。
然而,尽管地面游戏中提供了各种选项,但当战士被推到笼壁上时,选项的缺乏让我有些失望。虽然墙壁游戏在 MMA 中不太受关注,但它仍然包含一些利用环境的有趣技巧,这是我在游戏中很少看到的。
虽然现实生活中的 MMA 训练有助于教会我在某些位置使用有利的技巧,并让我更好地了解 UFC 2 的地面比赛部分,但这种优势并不明显。通过练习可以更好地掌握游戏,我希望在 3 月 15 日游戏在 PlayStation 4 和 Xbox One 上发布时能得到大量的练习。