迪士尼、卢卡斯影业回应《星球大战:前线 2》微交易争议
《星球大战》的制作公司卢卡斯影业对最近推出的《星球大战:前线 II》引发的微交易争议做出了回应。一位发言人告诉《华盛顿邮报》,该公司支持发行商 EA 暂时停止游戏微交易的决定。
“《星球大战》一直以粉丝为中心——无论是《星球大战前线》还是其他任何星球大战体验,粉丝都是第一位的,”该发言人说。“这就是为什么我们支持 EA 暂时取消游戏内支付以解决粉丝担忧的决定。”
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正在播放:《星球大战前线 2》视频评论
《星球大战前线 II》的微交易功能在游戏正式发布前几个小时被移除,发布时间为 11 月 17 日星期五。EA 之所以做出这一决定,是因为那些通过 EA/Origin Access 或预订玩过早期版本的游戏的玩家们遭到了强烈的批评。除了粉丝们的批评之外,迪士尼高管、该公司消费产品和互动媒体部门负责人 Jimmy Pitaro 似乎也参与了移除微交易功能的决定。
据《华尔街日报》报道,在微交易被移除的几个小时前,皮塔罗与 EA 管理层进行了交谈。据报道,皮塔罗告诉 EA,迪士尼的高管对玩家的不满“反映在他们的招牌资产上”感到不满。《星球大战前线 II》的头条新闻和玩家的愤怒成为国际新闻,而距离 12 月 15 日《最后的绝地武士》上映仅剩几周时间,迪士尼肯定希望其最大品牌能有更积极的新闻周期。
《前线 II》提供包含随机物品的战利品箱。在移除微交易之前,你可以用现实世界的钱购买水晶,然后花在战利品箱上。《前线 II》的战利品箱系统备受争议的部分原因是,箱子里可能包含能真正提升游戏性能的物品,例如更致命的手榴弹或延长隐形时间。你仍然可以获得这些奖励,但现在所有进度都与你的游戏成就挂钩。
EA 将在稍后恢复微交易,但目前尚不清楚是否会对进度系统进行更改。例如,我们不知道 EA 是否会效仿《守望先锋》,只在战利品箱中提供装饰性物品,或者该公司是否会采取不同的方法。我们将密切关注情况,并在有更多详细信息时报告。
《星球大战前线 II》放弃微交易后,EA 的股价受到打击,但该公司表示,这不会对其本财年的利润产生重大影响。
微交易争议对《前线 II》销量的影响还有待观察。在英国,首周实体销量与 2015 年《前线》重启版相比下降了 61%,即使考虑到数字份额的上升,情况也不容乐观。
目前,我们还没有对《星球大战前线 II》做出最终评论,但您可以阅读我们正在进行的《星球大战前线 II》评论,以了解我们目前的想法。
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